- создавать трехмерные модели архитектурных и технических объектов, элементов интерьера;
- создавать и редактировать фотореалистичные материалы для моделей;
- создавать и настраивать источники освещения;
- компоновать сцену;
- настраивать и выполнять окончательную аккуратную визуализацию в стандартном модуле визуализации 3ds Max, а также - в модуле физически реалистичной визуализации Mental Ray;
- создавать видеопрезентации с анимацией представляемых вами объектов.
Что представляет из себя этот курс. Например, вы занимаетесь архитектурными или инженерными машиностроительными разработками и осознали, что важно не только хорошо выполнить проект и оформить техническую документацию, но и также достойно представить потенциальным клиентам ваши достижения - в виде привлекательных ярких иллюстраций или видеоматериалов. В таком случае, потребовалась программная среда для выполнения задач визуализации, и вы выбрали 3ds Max Design.
В результате у вас в руках оказалось мощнейшее средство визуализации. Но вы не знаете, с чего же начать, каким образом оптимально быстро разобраться в программе. Итак, необходим стартовый импульс, который развеет смятение перед колоссальным многообразием новых инструментов и методик; даст почувствовать свою силу в программе; позволит сориентироваться в океане информации в интернете и книгах по тематике визуализации в 3ds Max и легко находить необходимую, в соответствии с возникающей задачей.
Моя задача - дать этот стартовый импульс, чтобы вывести ваc на рациональный путь использования 3ds Max: объяснить интерфейс программы, назначение её различных модулей, научить инструментам и основополагающим методам их применения для создания моделей, иллюстраций и видеоматериалов по этим моделям. А самое главное, - сформировать прочную базу знаний и возможность дальнейшего самостоятельного освоения новых собственных методик, ведь 3ds Max - это, пожалуй, одна из самых быстроразвивающихся программ, столь многообразная, что её никогда нельзя знать всю до конца. Поэтому крайне важно понимать её основы и, следственно, уметь быстро изучать новые её модули.
Содержание курса:
| № главы | День | Тема | Академ. часов | Дни занятий |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I |
Вводная часть | 1 | |
| 2 | Интерфейс программы и базовые операции | 3 | ||
| 3.1 | Создание геометрических моделей | 4 | ||
| 3.2 | II |
Создание геометрических моделей | 5 | |
| 4 | Форматы данных. Импорт и экспорт, связь с другими программами | 3 | ||
| 5 | III |
Редактирование материалов | 8 | |
| 6 | IV |
Работа с освещением и камерами | 4 | |
| 7 | Анимация | 4 | ||
| 8 | V |
Окончательная визуализация | 3 | |
| 9 | Дополнительный раздел | 5 | ||
| Итого: | 40 | 5 | ||
Структура курса
- Вводная часть
- Что такое 3ds Max
- Обзор типового процесса разработки модели
- Выбор аппаратной платформы для установки 3ds Max
- Установка и запуск
- Интерфейс программы и базовые операции
- Знакомство с интерфейсом: главное меню, панель инструментов, панель создания и модификации, панель анимации, панель работы с окнами проекций. Горячие клавиши. Настройка, загрузка и сохранение рабочего пространства.
- Трехмерное пространство
- Окна проекций: определение, виды, навигация, режимы
- Понятие объектов, подобъектов, групп, именованных выборок
- Перемещение, поворот и масштабирование объектов. Копирование объектов, instance, reference.
- Выравнивание объектов, создание массивов.
- Привязки
- Создание геометрических моделей
- Обзор методов создания и редактирования: примитивы; на базе сплайнов; на базе NURBS-кривых; редактируемый каркас (MESH). Редактируемый поликаркас (POLY)
- Примитивы
- Булевские операции с объектами
- Сплайны: определение, методика рисования контуров. Создание объектов из сплайнов при помощи модификаторов вращения и выдавливания, лофтинг.
- MESH - и NURBS - редактирование.
- Форматы данных. Импорт и экспорт, связь с другими программами
- Импорт проектов из AutoCAD, Revit, Inventor.
- Экспорт геометрии и распространённые форматы хранения 3d-моделей
- Форматы хранения изображений, используемых при создании материалов. Канал прозрачности.
- Редактирование материалов
- Концепция материала в 3ds Max. Редактор материалов, типы материалов, структура материала, модели построения светотени
- Базовые свойства материала
- Имитация свойств реального материала при помощи текстур (maps): рисунок, рельеф, прозрачность, отражение и преломление света
- Присвоение геометрическому объекту материала. Преобразование координат (UVW-mapping), комбинированные материалы и каналы присвоения объектам
- Имитация свойств реального материала при помощи текстур (maps): рисунок, рельеф, прозрачность, отражение и преломление света
- Работа с освещением и камерами
- Источники освещения
- Построение теней
- Эффект объемного света
- Настройка виртуальных камер. Общие принципы.
- Окончательная визуализация
- Что такое рендеринг и рендерер
- Базовый рендерер
- Mental ray
- Анимация
- Интерфейс анимационного инструмента. Шкала времени. Ключевые кадры
- Прямая и обратная кинематика. Что такое Pivot. Связи
- Движение объекта вдоль траектории
- Имитация динамики с помощью Reactor
- Дополнительный раздел
- Примеры применения
- Некоторые эффекты в 3ds max
- Расчёт карты освещения по технологии Exposure
- Стилизация изображения
- Анализ сетей с помощью Xview





