real geo project Географические информационные системы  
+7 (499) 999 0000
Обратная связь Поиск по сайту На главную Координаты


О компании
Пресс-центр
Услуги
Продукты
Учебный центр
Акции
Проекты
Партнеры
Вакансии
Техническая поддержка

Учебный курс

Визуализация интерьеров и экстерьеров в Autodesk 3ds Max Design

Цель курса:
Изучение методов и инструментов Autodesk 3ds Max Design для выполнения проектов визуализации интерьеров и экстерьеров и архитектурных сооружений

Для кого предназначен данный курс:
Курс предназначен для пользователей 3ds Max Design, уже имеющих базовую подготовку по данному продукту и заинтересованных в улучшении своих навыков в направлении фотореалистической визуализации интерьеров и экстерьеров; для дизайнеров архитектурного направления, дизайнеров интерьеров, экстерьеров.

Описание курса:
Курс имеет практическую направленность и представлен в форме учебного проекта визуализации коттеджа, выполняемого студентами вместе с преподавателем в процессе обучения. Общая последовательность уроков соответствует типовому реальному проекту. Каждое занятие построено по схеме: теоретическое объяснение методики, практическая демонстрация преподавателем и самостоятельно повторение практики студентами с возможностью проконсультироваться. Возможны отхождения от курса при просьбе слушателей рассказать методику для решения их конкретной задачи. Также возможна адаптация курса под аудиторию в соответствии с уровнем подготовки слушателей – по предварительному обсуждению программы со студентами.

По окончании курса Вы будете уметь:
  • выполнять проекты визуализации интерьеров и экстерьеров в Autodesk 3ds Max Design:
  • создавать модели архитектурных сооружений по исходной технической документации;
  • редактировать геометрию: постройки, мебель, технику, ткани, деревья и растения;
  • редактировать растровые изображения для создания материалов;
  • максимально правдоподобно имитировать материалы реального мира;
  • редактировать окружение сцены и настраивать освещение по физически достоверным методикам и выполнять окончательную визуализацию в VRay/Mental Ray;
  • уменьшать трудозатраты на моделирование с помощью редактора Photoshop.
Содержание курса:
№ главы День Тема Академ. часов
1
I
Вводная часть 2
2 Выполняем подготовку проекта 3
3 Разрабатываем геометрию 3
5
II
Прорабатываем детали геометрии. 3
6 Использование готовых компонентов 2
7 Настраиваем материалы 3
8
III
Дорабатываем материалы. Мэппинг материалов 2
9 Разрабатываем фон. Настраиваем освещение и камеры. 2
10 Настраиваем рендерер и выполняем визуализацию 2
11 Окончательная обработка визуализации в Photoshop 2
Итого: 24

Структура курса
  1. Вводная часть
    • Обзор типового процесса разработки проекта
    • Выбор аппаратной платформы для 3ds Max, выбор структуры центра визуализации
    • Обзор материалов по данной тематике: сообщества пользователей в интернет, дополнительные учебные материалы, обзор специализированных дополнений к 3ds Max, хранилище моделей и материалов
  2. Подготовка проекта
    • Согласование задания на проект с заказчиком, запрос на необходимую исходную информацию для выполнения проекта.
    • Подготовка данных для проекта: чертежей AutoCAD, растровых изображений, эскизов
    • Импорт данных из Revit, Inventor, AutoCAD
  3. Разработка геометрии
    • Создание общей геометрии помещения по исходному плану (с помощью poly-редактирования)
  4. Разрабатываем геометрию
    • Проработка окон, дверных проёмов, крыши, ограждений при помощи модификаторов (extrude, loft…)
    • Создание сложных элементов интерьера/экстерьера комбинированными методами (модификаторы + mesh-редактирование): мебель, техника и др…
    • Использование в проекте уже готовых моделей (импорт, использование контейнеров)
  5. Прорабатываем детали геометрии
    • Модели растений, работа с большими массивами растений с использованием scatter и mr_proxy
    • Модели сложных форм, ткани со складками (Nurbs-редактирование)
  6. Использование готовых компонентов
    • Обзор доступных в мире ресурсов
    • Расстановка объектов
    • Согласование материалов и размеров
  7. Создаём материалы
    • Создание растровых изображений, используемых в качестве текстур материала
    • Имитация свойств реального материала при помощи текстур (maps): рисунок, рельеф, прозрачность, отражение и преломление света
  8. Дорабатываем материалы. Мэппинг материалов
    • Настройка метода проецирования, канала проецирования и идентификатора в материале
    • Настройка геометрических объектов для правильного назначения материалов: UVW-mapping, каналы проецирования, ID материалов
    • Unwarp map - редактирование метода проецирования для сложных поверхностей
    • Имитация сложной геометрии при помощи карт материала
  9. Разрабатываем фон. Настраиваем освещение и камеры.
    • Изучение метода задания фона, подготовка панорамного изображения, настройка неба
    • Добавление объектов внешнего окружения
    • Настройка физически достоверного уличного освещения для экстерьеров (Mental Ray, VRay)
    • Настройка физически достоверного внутреннего освещения для интерьеров (Mental Ray, VRay)
    • Установка камер по аналогии с реальным миром (с различными оптическими свойствами, эффектами дисторсии, глубины резко изображаемого пространства)
  10. Настройка рендерера и выполнение визуализации
    • Изучение меню настроек рендерера (VRay, Mental Ray)
    • Тонкости настройки материалов рендерера
  11. Окончательная обработка визуализации
    • Цветокоррекция в Photoshop
    • Построение деревьев в дополнениях к 3ds Max и добавление из в визуализацию с помощью Photoshop
    • Секция вопросов и ответов со слушателями

О компании | Пресс-центр | Услуги | Продукты | Проекты | Партнеры | Вакансии | Техническая поддержка



© 2005—2007 «Риэл Гео Проджект»
105062, г.Москва, ул. Покровка, 47А, офис 105
Телефон: +7 (495) 792 02 58, Факс: +7 (495) 999 00 00
Электронная почта: office@realgeo.ru, rgp@realgeo.ru