- выполнять проекты визуализации интерьеров и экстерьеров в Autodesk 3ds Max Design:
- создавать модели архитектурных сооружений по исходной технической документации;
- редактировать геометрию: постройки, мебель, технику, ткани, деревья и растения;
- редактировать растровые изображения для создания материалов;
- максимально правдоподобно имитировать материалы реального мира;
- редактировать окружение сцены и настраивать освещение по физически достоверным методикам и выполнять окончательную визуализацию в VRay/Mental Ray;
- уменьшать трудозатраты на моделирование с помощью редактора Photoshop.
| № главы | День | Тема | Академ. часов |
|---|---|---|---|
| 1 | I |
Вводная часть | 2 |
| 2 | Выполняем подготовку проекта | 3 | |
| 3 | Разрабатываем геометрию | 3 | |
| 5 | II |
Прорабатываем детали геометрии. | 3 |
| 6 | Использование готовых компонентов | 2 | |
| 7 | Настраиваем материалы | 3 | |
| 8 | III |
Дорабатываем материалы. Мэппинг материалов | 2 |
| 9 | Разрабатываем фон. Настраиваем освещение и камеры. | 2 | |
| 10 | Настраиваем рендерер и выполняем визуализацию | 2 | |
| 11 | Окончательная обработка визуализации в Photoshop | 2 | |
| Итого: | 24 | ||
Структура курса
- Вводная часть
- Обзор типового процесса разработки проекта
- Выбор аппаратной платформы для 3ds Max, выбор структуры центра визуализации
- Обзор материалов по данной тематике: сообщества пользователей в интернет, дополнительные учебные материалы, обзор специализированных дополнений к 3ds Max, хранилище моделей и материалов
- Подготовка проекта
- Согласование задания на проект с заказчиком, запрос на необходимую исходную информацию для выполнения проекта.
- Подготовка данных для проекта: чертежей AutoCAD, растровых изображений, эскизов
- Импорт данных из Revit, Inventor, AutoCAD
- Разработка геометрии
- Создание общей геометрии помещения по исходному плану (с помощью poly-редактирования)
- Разрабатываем геометрию
- Проработка окон, дверных проёмов, крыши, ограждений при помощи модификаторов (extrude, loft…)
- Создание сложных элементов интерьера/экстерьера комбинированными методами (модификаторы + mesh-редактирование): мебель, техника и др…
- Использование в проекте уже готовых моделей (импорт, использование контейнеров)
- Прорабатываем детали геометрии
- Модели растений, работа с большими массивами растений с использованием scatter и mr_proxy
- Модели сложных форм, ткани со складками (Nurbs-редактирование)
- Использование готовых компонентов
- Обзор доступных в мире ресурсов
- Расстановка объектов
- Согласование материалов и размеров
- Создаём материалы
- Создание растровых изображений, используемых в качестве текстур материала
- Имитация свойств реального материала при помощи текстур (maps): рисунок, рельеф, прозрачность, отражение и преломление света
- Дорабатываем материалы. Мэппинг материалов
- Настройка метода проецирования, канала проецирования и идентификатора в материале
- Настройка геометрических объектов для правильного назначения материалов: UVW-mapping, каналы проецирования, ID материалов
- Unwarp map - редактирование метода проецирования для сложных поверхностей
- Имитация сложной геометрии при помощи карт материала
- Разрабатываем фон. Настраиваем освещение и камеры.
- Изучение метода задания фона, подготовка панорамного изображения, настройка неба
- Добавление объектов внешнего окружения
- Настройка физически достоверного уличного освещения для экстерьеров (Mental Ray, VRay)
- Настройка физически достоверного внутреннего освещения для интерьеров (Mental Ray, VRay)
- Установка камер по аналогии с реальным миром (с различными оптическими свойствами, эффектами дисторсии, глубины резко изображаемого пространства)
- Настройка рендерера и выполнение визуализации
- Изучение меню настроек рендерера (VRay, Mental Ray)
- Тонкости настройки материалов рендерера
- Окончательная обработка визуализации
- Цветокоррекция в Photoshop
- Построение деревьев в дополнениях к 3ds Max и добавление из в визуализацию с помощью Photoshop
- Секция вопросов и ответов со слушателями





